Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM) Станислав Горнаков

pic_5296f6c882220.jpg
Описание Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики.

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Полезная информация

/povyshenie-kvalifikatsii/vopros-o-poluchenii-vtorogo-vysshego-obrazovaniya.html

Вопрос о получении второго высшего образования

Еще какой-то десяток лет назад отношение к частой смене человеком своей профессии было крайне негативным. На сегодняшний день большинство психологов и других специалистов не только всецело ...

/doshkolnoe-obrazovanie/rol-vokalno-rechevykh-igr.html

Роль вокально-речевых игр

Основной целью проведения вокально-речевых игр является развитие у ребенка чувства ритма и лада, динамического, тембрового и звуковысотного слуха. Музыкально-речевое интонирование, основой которого ...