Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM) Станислав Горнаков

pic_5296f6c882220.jpg
Описание Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики.

Полезная информация

/sovety-abiturientam/vybor-vuza-sudbonosnoe-reshenie.html

Выбор ВУЗа - судьбоносное решение

Одним из судьбоносных решений, которые вам предстоит принять совместно с вашим ребенком, это выбор вуза. В последние годы решение этого вопроса становится для многих настоящей проблемой, настолько ...

/doshkolnoe-obrazovanie/detskij-sad-za-i-protiv.html

Детский сад. «За» и «против»

Приняв  важное решение отдать ребенка в детский сад, взвесьте все положительные и отрицательные стороны данного момента.
Для полноценного роста ребенка, должна быть реализована его постоянная ...